Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon Fût à squelettes
Électrocution
Archers Canon Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Fût à squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Canon Fût à squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Fût à squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Canon Fût à squelettes
Poison
Archers Canon Fût à squelettes
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Chevalier Canon Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Archers Fût à squelettes Flèches Fût à barbares
Canon
Fût à squelettes
Chevalier Archers Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à squelettes Fût à barbares

Synergies de défense 4 13

Archers
Chevalier Fût à barbares Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier
Archers Canon Flèches Fût à barbares
Canon
Chevalier Archers Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Flèches Chevalier Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Fût à barbares
Méga Chevalier
Flèches Archers Fût à squelettes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Fût à squelettes Fût à barbares
Chevalier Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Archers Chevalier Prince ténébreux
Canon Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Archers Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Flèches Canon
Flèches Canon Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Canon
Chevalier Archers Canon Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Flèches Chevalier Canon Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers
Canon Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Canon Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Prince ténébreux
Flèches Canon Méga Chevalier Archers Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Archers Chevalier Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Canon Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Chevalier Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Fût à squelettes
Prince ténébreux Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux
Canon
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Canon
Archers Canon Méga Chevalier
Archers Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Archers Canon Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Flèches
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Archers Flèches
Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Archers Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches Fût à barbares
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
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