Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Archers Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Archers
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Archers Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archers Gardes
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Archers
Archers Gardes Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches Archers Chevalier Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Chevalier
Gardes Armée de squelettes Chevalier
Gardes Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Archers
Gardes Armée de squelettes Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Gardes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers Chevalier Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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