Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Chevalier Void Pêcheur Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Pêcheur
Flèches
Géant Void Archers Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Archers Flèches Sorcière de la nuit
Géant
Flèches Rage Sorcière de la nuit Archers Void Pêcheur
Rage
Géant Sorcière de la nuit
Void
Flèches Géant
Pêcheur
Archers Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier Rage

Synergies de défense 2 4

Archers
Chevalier Pêcheur
Flèches
Void Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Rage
Void
Flèches
Pêcheur
Archers Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Archers Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Pêcheur
Flèches
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier
Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier
Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Archers Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Void Pêcheur
Void Archers Flèches Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers
Archers Chevalier Void Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Void Chevalier
Chevalier
Flèches Void
Chevalier Sorcière de la nuit
Archers
Archers Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Flèches Chevalier Pêcheur
Void Archers Flèches
Chevalier Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Archers Flèches Pêcheur
Flèches Void
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Archers Flèches Void Sorcière de la nuit
Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcière de la nuit
Void Flèches
Flèches
Archers Void Sorcière de la nuit
Archers Flèches
Flèches
Void Chevalier
Flèches
Void Flèches
Void
Void
Void
Void
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