Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Golem d'élixir
Golem d'élixir
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins
Roquette
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies de défense 3 3

Archers
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Archers
Golem d'élixir
Roquette
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Archers Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archers Méga Chevalier
Roquette Archers Flèches Gang de gobelins
Roquette Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Roquette
Roquette Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins
Flèches Archers Chevalier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Roquette
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Roquette Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Roquette Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Roquette Méga Chevalier Flèches
Roquette Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Chevalier Roquette
Flèches Méga Chevalier Archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Chevalier Roquette
Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Roquette
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gang de gobelins
Roquette Flèches Chevalier
Archers Flèches Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches
Archers Flèches
Roquette
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches
Archers Gang de gobelins Roquette
Roquette Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
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