Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière Princesse
Électrocution
Archers Gardes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Archers Gardes Sorcière Princesse
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Gardes Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Boule de feu
Archers Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Archers Gardes Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gardes Princesse Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Princesse Flèches Sorcière Archer Magique
Gardes
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Archers Sorcière Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Princesse Archer Magique Flèches Sorcière
Gardes
Archers Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Archers Chevalier Gardes
P.E.K.K.A
Archers Flèches Princesse
Princesse
Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Archer Magique
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Archers Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Flèches P.E.K.K.A Princesse
Flèches Archers Gardes Archer Magique
Archers Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Chevalier Gardes Archers
Archers Gardes Sorcière Flèches Chevalier Princesse Archer Magique
Flèches Archers Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Archers Chevalier Gardes Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archers Chevalier Gardes Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Archers Sorcière Princesse Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Archers Sorcière Princesse Archer Magique
Gardes Sorcière Archers Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Archers Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Chevalier Gardes
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Archers Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Gardes
Flèches Chevalier Princesse Archer Magique
Archers Flèches Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Princesse Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Princesse
Flèches
Archers Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Gardes Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Princesse Archer Magique
Archers Gardes Sorcière Princesse Archer Magique
Archers Flèches Sorcière Princesse Archer Magique
Flèches
Chevalier Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
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