Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Chevalier
Archers Fût à gobelins Flèches Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Flèches
Sorcière
Chevalier

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Archers Flèches
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Archers
Tour de l'enfer Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Sorcière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Archers Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Archers Chevalier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Sorcière
Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Sorcier Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcier
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