Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Chevalier Gargouilles Tornade Mousquetaire Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Miroir Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Mousquetaire Flèches
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Mousquetaire Tornade
Tornade
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Flèches Mousquetaire Tornade

Synergies de défense 6 13

Archers
Chevalier Gargouilles Tornade Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier
Archers Gargouilles Mousquetaire Flèches Tornade
Gargouilles
Chevalier Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Flèches Tornade Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Miroir Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Archers Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Tornade Archers Flèches
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Mousquetaire Archers Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Tornade
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire Tornade
Flèches Tornade Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Tornade
Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tornade
Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Chevalier
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Chevalier Gargouilles Mousquetaire Tornade
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Mousquetaire Tornade
Archers Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Gargouilles Mousquetaire Tornade
Flèches Chevalier Mousquetaire Tornade
Archers Flèches Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tornade
Gargouilles
Archers Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tornade
Archers Flèches Mousquetaire Tornade
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade
Mousquetaire Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
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