Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Machine Volante Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Fantôme royal
La bûche
Archers Géant Royal
Séisme
Archers
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Archers Machine Volante Sorcier
Poison
Archers Machine Volante Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Fantôme royal Machine Volante Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Géant Royal
Flèches Archers Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Machine Volante
Chevalier Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Archers Géant Royal Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Machine Volante Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Géant Royal
Machine Volante
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Machine Volante Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Sorcier
Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Archers Machine Volante Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Fantôme royal
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Archers Chevalier Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Fantôme royal
Archers Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Machine Volante
Archers Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Machine Volante Méga Chevalier
Archers Chevalier Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Archers Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Machine Volante
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcier Fantôme royal
Flèches Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Chevalier Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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