Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Sorcier Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Tesla Sorcier Mamie sorcière
Poison
Archers Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel Électro-géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Tesla Gel Mamie sorcière Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Chevalier Tesla

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches
Flèches
Archers Chevalier Gel Mamie sorcière
Chevalier
Archers Flèches Sorcier Mamie sorcière
Tesla
Sorcier
Chevalier
Gel
Flèches
Électro-géant
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électro-géant

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla Mamie sorcière
Chevalier
Archers Tesla Flèches Sorcier Mamie sorcière
Tesla
Chevalier Archers Flèches Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Chevalier Tesla Gel
Gel
Sorcier
Électro-géant
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Sorcier
Chevalier Tesla
Tesla Archers Chevalier Gel
Tesla Chevalier
Flèches
Flèches Gel Archers Tesla Mamie sorcière
Tesla Archers Flèches Sorcier Gel
Flèches Tesla Électro-géant
Tesla
Chevalier Archers Tesla
Archers Mamie sorcière Flèches Chevalier Tesla Sorcier Gel Électro-géant
Flèches Tesla Archers Sorcier
Tesla Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Flèches Tesla Gel
Chevalier Tesla
Tesla Gel Électro-géant
Tesla Sorcier Flèches Chevalier
Flèches Tesla Archers Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Gel Archers Chevalier Tesla Mamie sorcière
Tesla
Sorcier Archers Flèches Chevalier Tesla Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tesla Électro-géant
Archers Flèches Chevalier Tesla Sorcier
Chevalier
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Archers Tesla Gel
Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Gel Chevalier
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Électro-géant
Chevalier Tesla Sorcier
Sorcier Archers Tesla Électro-géant
Tesla Électro-géant Archers Chevalier Gel
Flèches Archers Tesla Sorcier Gel Électro-géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Gel
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Électro-géant Mamie sorcière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Sorcier Gel Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Archers Gel
Archers Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Électro-géant Gel
Gel Électro-géant
Sorcier
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