Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Madre
Veneno
Arqueras Mago Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Hielo Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Arqueras Caballero Hielo Bruja Madre
Caballero
Arqueras Flechas Mago Bruja Madre
Torre Tesla
Mago
Caballero
Hielo
Flechas
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla Bruja Madre
Caballero
Arqueras Torre Tesla Flechas Mago Bruja Madre
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Caballero Torre Tesla Hielo
Hielo
Mago
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Caballero Hielo
Torre Tesla Caballero
Flechas
Flechas Hielo Arqueras Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Arqueras Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla
Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Bruja Madre Flechas Caballero Torre Tesla Mago Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla Caballero Mago Hielo
Mago Flechas Torre Tesla Hielo
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Mago
Flechas Mago Hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla
Mago Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Arqueras Torre Tesla Hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Hielo Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Gigante Eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Hielo
Flechas Arqueras Torre Tesla Mago Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Hielo
Hielo Gigante Eléctrico
Mago

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