Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Électrocution
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Cimetière
La bûche
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Séisme
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Flèches
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Cimetière
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Archers Gardes Sorcière Cimetière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gardes Valkyrie Géant Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Géant Cimetière
Flèches
Géant Cimetière Archers Chevalier
Chevalier
Archers Cimetière Flèches Sorcière
Valkyrie
Archers Cimetière Géant Sorcière
Géant
Flèches Cimetière Archers Valkyrie Gardes Sorcière
Gardes
Géant Cimetière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Géant Cimetière
Cimetière
Flèches Chevalier Valkyrie Géant Archers Gardes Sorcière

Synergies de défense 2 7

Archers
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Flèches Sorcière
Valkyrie
Archers Flèches Sorcière
Géant
Gardes
Archers Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Valkyrie Gardes
Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière
Chevalier Gardes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Chevalier
Flèches Archers Sorcière
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Flèches Gardes Sorcière
Chevalier
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Archers Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Chevalier Gardes
Valkyrie Archers Flèches Chevalier Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Archers Sorcière
Archers Flèches Chevalier Valkyrie
Gardes Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Chevalier
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Gardes Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Gardes
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière
Gardes Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Chevalier Valkyrie
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
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