Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bourreau Électro-sorcier
Poison
Archers Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Flèches
Miroir Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Bourreau Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Bourreau Électro-sorcier
Miroir
Flèches
Bourreau
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 6 12

Archers
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Bourreau Électro-sorcier Flèches
Valkyrie
Archers Flèches Miroir Bourreau Électro-sorcier
Miroir
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Miroir Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier Archers Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Archers Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier
Archers Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau
Archers Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Chevalier Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Archers Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Archers Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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