Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Espejo Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Flechas
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 12

Arqueras
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Flechas
Valquiria
Arqueras Flechas Espejo Verdugo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Espejo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Arqueras Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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