Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse
Chevalier
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse

Synergies de défense 3 17

Archers
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Chevalier
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Archers Flèches Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Archers Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Archers Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Voleuse
Flèches Archers Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Archers Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Flèches Sorcier Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Archers
Électro-sorcier Archers Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Archers Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Archers Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Archers Voleuse
Archers Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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