Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Sapeurs Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Archers Gargouilles Sapeurs Prince Zappy
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Sapeurs Zappy
La bûche
Archers Sapeurs Prince Zappy
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Archers Gargouilles Sapeurs Prince Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour à bombes Sapeurs Zappy
Poison
Archers Gargouilles Tour à bombes Zappy
Foudre
Tour à bombes Prince Zappy
Roquette
Tour à bombes Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Gargouilles Tour à bombes Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Sapeurs Prince Méga Chevalier
Flèches
Zappy Archers Sapeurs Prince Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Sapeurs Prince Zappy
Tour à bombes
Sapeurs
Archers Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles
Zappy
Flèches Gargouilles
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Archers Flèches Sapeurs

Synergies de défense 1 8

Archers
Gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Gargouilles
Archers Prince Méga Chevalier
Tour à bombes
Archers Flèches
Sapeurs
Prince
Flèches Gargouilles
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Zappy
Tour à bombes Zappy Gargouilles Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Zappy Méga Chevalier Archers Gargouilles
Tour à bombes Prince Zappy Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Gargouilles Archers Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Tour à bombes Prince
Archers Prince Zappy Méga Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archers
Tour à bombes Prince Zappy Méga Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince
Zappy Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Archers Gargouilles Prince
Flèches Tour à bombes Archers Gargouilles Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles Tour à bombes Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince Zappy
Archers Flèches Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour à bombes Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Tour à bombes
Prince Zappy Archers Gargouilles Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Tour à bombes Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Tour à bombes Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Archers Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Zappy Archers Gargouilles Tour à bombes Prince
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Archers Tour à bombes Zappy
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Archers Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Prince Zappy
Flèches Prince Zappy
Archers Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Archers Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Archers Flèches Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Archers Gargouilles Prince
Archers Flèches
Flèches
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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