Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Archers Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
La bûche
Archers Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Cabane de barbare
Séisme
Archers Artificière Électrocuteurs Cabane de barbare
Flèches
Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Poison
Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Foudre
Bélier de combat Sorcier Cabane de barbare
Roquette
Sorcier Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bélier de combat Cabane de barbare
Flèches
Archers Bélier de combat Cabane de barbare
Gargouilles
Artificière Bélier de combat Cabane de barbare
Artificière
Gargouilles Bélier de combat Électrocuteurs Cabane de barbare
Bélier de combat
Archers Flèches Gargouilles Artificière Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs
Artificière Bélier de combat
Sorcier
Cabane de barbare
Archers Flèches Gargouilles Artificière Bélier de combat

Synergies de défense 1 8

Archers
Gargouilles Artificière Cabane de barbare
Flèches
Cabane de barbare
Gargouilles
Cabane de barbare Archers Artificière Électrocuteurs
Artificière
Archers Gargouilles Électrocuteurs Cabane de barbare
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gargouilles Artificière
Sorcier
Cabane de barbare
Gargouilles Archers Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gargouilles Artificière Électrocuteurs Sorcier
Cabane de barbare Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Cabane de barbare Archers Gargouilles Électrocuteurs
Cabane de barbare Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière
Flèches Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Gargouilles Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare Flèches
Électrocuteurs Cabane de barbare Gargouilles
Archers Artificière Électrocuteurs
Archers Gargouilles Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier
Flèches Gargouilles Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare Gargouilles Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Cabane de barbare Flèches Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Cabane de barbare Électrocuteurs
Cabane de barbare Électrocuteurs
Sorcier Cabane de barbare Flèches Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Flèches Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Flèches Sorcier Archers Gargouilles Artificière Électrocuteurs Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocuteurs
Sorcier Archers Flèches Gargouilles Artificière Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Archers Électrocuteurs
Archers Flèches Artificière Sorcier
Électrocuteurs Gargouilles Cabane de barbare
Électrocuteurs Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocuteurs
Flèches Artificière Sorcier Archers Gargouilles Électrocuteurs
Archers Gargouilles Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs Cabane de barbare
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs Cabane de barbare
Gargouilles Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Sorcier Archers Artificière Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs Archers Gargouilles Artificière Cabane de barbare
Flèches Gargouilles Archers Artificière Électrocuteurs Sorcier Cabane de barbare
Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière
Flèches Cabane de barbare
Flèches Artificière Cabane de barbare
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Cabane de barbare
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Flèches Sorcier
Archers Flèches Artificière Sorcier
Artificière Cabane de barbare
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Sorcier Cabane de barbare
Flèches Artificière Sorcier Cabane de barbare
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Cabane de barbare
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Sorcier
Archers Gargouilles Électrocuteurs Cabane de barbare
Archers Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Artificière Sorcier
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