Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Gargouilles Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gargouilles Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Archers Gargouilles Mousquetaire Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire
Gardes
Prince ténébreux
Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Synergies de défense 1 11

Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gargouilles
Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Gardes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bélier de combat
Gardes
Mousquetaire Archers Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Archers Flèches Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Archers Flèches
Flèches Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Gargouilles Gardes Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Archers
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Prince ténébreux Archers Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Archers Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Archers Gargouilles Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gardes
Archers Mousquetaire
Gardes Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Archers Gargouilles Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
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