Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Sorcière Prince Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Fût à squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière Bourreau Bûcheron
La bûche
Archers Fût à squelettes Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches
Archers Fût à squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Fût à squelettes Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière Bourreau Bûcheron
Poison
Archers Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière Bourreau
Foudre
Tour à bombes Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Bûcheron Sorcière Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fût à squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à squelettes Prince Bûcheron
Flèches
Archers Fût à squelettes Prince Bûcheron
Fût à squelettes
Archers Flèches Sorcière Prince Bûcheron
Tour à bombes
Sorcière
Fût à squelettes Prince Bûcheron
Prince
Archers Flèches Fût à squelettes Sorcière Bûcheron
Bourreau
Bûcheron
Archers Flèches Fût à squelettes Sorcière Prince

Synergies de défense 0 10

Archers
Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Flèches
Tour à bombes Prince Bûcheron
Fût à squelettes
Tour à bombes
Archers Flèches
Sorcière
Archers Prince Bûcheron
Prince
Flèches Sorcière Bourreau
Bourreau
Prince Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bourreau
Tour à bombes Bûcheron Sorcière Prince Bourreau
Tour à bombes Sorcière Prince Bûcheron Archers Bourreau
Tour à bombes Sorcière Prince Bûcheron
Flèches Tour à bombes Prince Bûcheron
Flèches Archers Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Archers Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes
Sorcière Tour à bombes Prince Bûcheron
Archers Prince Bûcheron
Archers Sorcière Bourreau Flèches Tour à bombes Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Sorcière
Tour à bombes Prince Bûcheron Sorcière
Tour à bombes Bourreau Flèches Sorcière Prince Bûcheron
Tour à bombes Prince Bûcheron
Tour à bombes Prince Bûcheron
Tour à bombes Flèches Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Tour à bombes Archers Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau Archers Bûcheron
Tour à bombes Prince Bûcheron
Archers Flèches Tour à bombes Sorcière Prince Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Prince Bourreau Bûcheron
Bûcheron Tour à bombes Sorcière Prince
Prince Bûcheron
Sorcière Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière
Prince Archers Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Prince Bûcheron
Tour à bombes Sorcière Prince
Sorcière
Tour à bombes Sorcière Prince Bûcheron
Flèches Prince
Prince Tour à bombes Sorcière Bourreau Bûcheron
Archers Tour à bombes Sorcière Bourreau
Sorcière Archers Tour à bombes Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes Bourreau
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Prince
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Fût à squelettes Sorcière
Archers Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Bourreau
Flèches Fût à squelettes
Prince Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Prince
Archers Flèches Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Prince
Flèches Fût à squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Bourreau
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes Prince Bourreau
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Sorcière Prince
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches Sorcière Bourreau
Fût à squelettes Sorcière
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Fût à squelettes Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Sorcière Bourreau
Flèches
Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Bourreau
Flèches
Prince Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Fût à squelettes Sorcière Prince Bourreau
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