Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Fût à squelettes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Chasseur Électro-sorcier
Poison
Archers Fût à squelettes Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Miroir Archers Fût à squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à squelettes
Archers Flèches Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à squelettes
Prince ténébreux
Archers Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Chasseur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à squelettes Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Archers
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Prince ténébreux
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Flèches Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Miroir Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Fût à squelettes Miroir Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-sorcier
Chasseur Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Chasseur Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Archers Flèches
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur
Archers Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Archers Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Flèches Chasseur Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Flèches Chasseur Électro-sorcier
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Fût à squelettes Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Flèches Archers Fût à squelettes Chasseur Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chasseur
Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Prince ténébreux Chasseur
Flèches Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Chasseur
Archers Flèches
Flèches Fût à squelettes Chasseur
Flèches Fût à squelettes
Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Flèches
Fût à squelettes Chasseur
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Chasseur
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Chasseur Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Électro-sorcier Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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