Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Archers Tesla Valkyrie Fût à gobelins Gardes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Archers Gardes
Foudre
Tesla Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Gardes Tesla Valkyrie Chevaucheur de cochon Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Fût à gobelins
Tesla
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Archers Fût à gobelins Gardes Poison
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Archers
Valkyrie Tesla Gardes
Flèches
Tesla Valkyrie
Tesla
Archers Flèches Valkyrie Gardes Poison
Valkyrie
Archers Flèches Tesla
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Archers Tesla Poison
Poison
Tesla Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Poison
Flèches Archers Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Archers Flèches Poison
Flèches Tesla Valkyrie Poison
Tesla
Gardes Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Poison Flèches Tesla
Flèches Tesla Archers Poison
Tesla Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Tesla Gardes Poison
Tesla
Tesla
Tesla Flèches Valkyrie Poison
Flèches Tesla Valkyrie Archers Gardes
Flèches Valkyrie Poison Archers Tesla Gardes
Tesla
Valkyrie Archers Flèches Tesla Gardes Poison
Tesla Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Tesla
Poison Archers Flèches Tesla Valkyrie
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Tesla
Tesla Valkyrie Gardes
Flèches Poison Archers Tesla
Gardes Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Tesla Gardes
Tesla Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes Poison
Tesla Valkyrie Gardes
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Gardes Archers Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Poison Archers Tesla
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Valkyrie Gardes Poison
Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gardes Poison
Poison Flèches Valkyrie
Poison Archers Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Valkyrie Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Valkyrie
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Gardes
Poison Archers Flèches
Flèches
Poison Valkyrie
Flèches Poison
Flèches Poison
Gardes Poison
Poison
Poison
Poison
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