Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Cavabélier
Électrocution
Archers Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Tesla Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Gardes Cavabélier
Séisme
Archers Tesla Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Archers Tesla Cavabélier
Poison
Archers Gardes
Foudre
Tesla Valkyrie Cavabélier
Roquette
Valkyrie Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Gardes Tesla Valkyrie Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Cavabélier
Tesla
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Gardes
Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Archers Valkyrie Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Archers
Valkyrie Tesla Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Archers Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie
Archers Flèches Tesla P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Archers Tesla
P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Valkyrie Cavabélier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Cavabélier
Tesla P.E.K.K.A Cavabélier Archers Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Cavabélier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Archers Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Cavabélier Archers Flèches
Flèches Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Cavabélier
Tesla P.E.K.K.A
Gardes Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Flèches Tesla Cavabélier
Flèches Tesla Archers Cavabélier
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Cavabélier
Valkyrie Flèches Tesla Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Cavabélier
Tesla P.E.K.K.A Cavabélier
Tesla Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Tesla Valkyrie Archers Gardes Cavabélier
Flèches Valkyrie Archers Tesla Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Tesla Cavabélier
Valkyrie Archers Flèches Tesla Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Flèches Tesla Valkyrie
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Tesla Cavabélier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Gardes Cavabélier
Flèches Archers Tesla Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Archers Tesla Valkyrie Cavabélier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Gardes
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Gardes Cavabélier
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Gardes Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes
Flèches Valkyrie Cavabélier
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Archers Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes
Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
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