Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Cabane de gobelin Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Électrocution
Archers Cabane de gobelin Prince
Fût à barbares
Archers Barbares Cabane de gobelin
La bûche
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Prince
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Flèches
Archers Cabane de gobelin
Colis royal
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Prince
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Poison
Archers Barbares Cabane de gobelin
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Géant Cabane de gobelin Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Cabane de gobelin Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Géant Cabane de gobelin Prince
Géant
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Prince
Prince
Géant Archers Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin

Synergies de défense 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Barbares
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Chevaucheur de cochon
Géant
Cabane de gobelin
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince Archers
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Archers
Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin
Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince Boule de feu
Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Archers Barbares Cabane de gobelin Prince
Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Archers Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin
Mini P.E.K.K.A Barbares Prince
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Cabane de gobelin
Barbares Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Barbares Cabane de gobelin Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin
Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Cabane de gobelin Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
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