Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Barbares Bourreau Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Barbares Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Barbares Bouliste Bourreau Cimetière
Boule de feu
Archers Barbares Bouliste Bourreau
Poison
Archers Barbares Bourreau Cimetière
Foudre
Bouliste Bourreau
Roquette
Barbares Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Poison Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Poison Barbares Géant Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Tornade Poison Barbares

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Bouliste Cimetière
Barbares
Géant
Poison Cimetière Archers Tornade Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau Géant Poison Bouliste Cimetière
Poison
Géant Cimetière Tornade Bouliste
Bouliste
Cimetière Archers Géant Tornade Poison Bourreau
Bourreau
Tornade Géant Bouliste
Cimetière
Géant Poison Bouliste Archers Tornade

Synergies de défense 2 3

Archers
Tornade Bouliste
Barbares
Géant
Tornade
Bouliste Bourreau Archers Poison
Poison
Tornade
Bouliste
Tornade Archers
Bourreau
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bourreau
Barbares Bourreau
Barbares Tornade Bouliste Archers Bourreau
Barbares Bouliste
Barbares Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Archers Bourreau
Tornade Archers Poison Bourreau
Bouliste Barbares Poison
Barbares Tornade
Tornade Archers Barbares Bouliste
Archers Barbares Poison Bourreau Tornade Bouliste
Bourreau Archers Tornade Poison
Barbares Bouliste
Bouliste Bourreau Barbares Tornade Poison
Barbares
Barbares Tornade Bouliste
Barbares Tornade Poison Bouliste Bourreau
Archers Barbares Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bourreau Archers Barbares Bouliste
Barbares Tornade
Bouliste Archers Barbares Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Bouliste
Poison Archers Bouliste Bourreau
Barbares Bouliste
Bouliste Barbares Tornade
Barbares Bouliste Bourreau
Poison Bourreau Archers Tornade
Archers Barbares Bouliste
Barbares
Barbares Tornade Poison
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Tornade Poison Bouliste
Barbares Bouliste Bourreau
Archers Barbares Bouliste Bourreau
Barbares Archers Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau Archers Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Poison
Barbares Poison
Poison Bourreau Bouliste
Poison Bourreau Tornade
Archers Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Poison Archers Tornade Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Poison
Poison
Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Archers Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Barbares Poison
Tornade Poison Bouliste Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade
Poison Archers Tornade Bourreau
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Archers Barbares
Poison Archers Tornade Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Poison Bouliste Bourreau
Tornade Poison
Bourreau
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison Bourreau
Poison Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste
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