Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Gardes
La bûche
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Canon Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Poison Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Monk
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Archers Gardes Poison
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Poison
Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Poison
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 11

Archers
Canon Artificière Gardes La bûche
Canon
La bûche Archers Artificière Gardes Poison
Artificière
La bûche Archers Canon Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Canon Artificière Poison La bûche
Poison
Canon Gardes La bûche
La bûche
Canon Artificière Archers Gardes Poison
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche
Canon Artificière La bûche Monk
Canon Archers
Canon Artificière Gardes Monk
Artificière Poison La bûche Monk
La bûche Archers Canon Artificière Gardes
Archers Canon Artificière Poison
Canon Poison La bûche Monk
Canon
Gardes Archers Canon Artificière
Archers Gardes Poison Canon Artificière La bûche
Archers Artificière Poison
Canon Gardes La bûche
Canon Artificière Gardes Poison La bûche
Canon
Monk Canon La bûche
Canon Artificière Poison
Canon Archers Artificière Gardes La bûche
Poison La bûche Archers Canon Artificière Gardes
Canon
Archers Canon Artificière Gardes Poison La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Poison Archers Artificière La bûche Monk
Gardes La bûche
Gardes La bûche Monk
Canon Gardes
Artificière Poison Archers Monk
Gardes Archers
Artificière Poison La bûche Monk
Canon Gardes
Gardes
Monk Gardes Poison La bûche
Canon Gardes
Archers Canon Artificière
Gardes Archers Artificière Poison La bûche Monk
Poison Archers Canon Artificière La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Gardes La bûche Monk
Artificière Poison Monk La bûche
Poison La bûche
Artificière Gardes Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison Monk
Archers Artificière Poison La bûche
Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Monk Artificière
Gardes Poison
Artificière Poison Monk La bûche
Poison Monk Archers Artificière
Poison Artificière La bûche
Artificière Poison Monk
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche
Monk Poison
Archers Artificière Poison La bûche Monk
Artificière Poison La bûche Monk
Poison La bûche Monk
Poison
La bûche Monk
Poison La bûche Monk
Artificière Poison La bûche
Artificière Poison La bûche Monk
Poison La bûche Monk
Poison Artificière La bûche
Poison Archers Artificière
Artificière Gardes Poison
Poison La bûche
Artificière Poison Monk
Artificière Poison La bûche Monk
Archers Gardes
Poison Archers Artificière Monk
La bûche
Poison Artificière
La bûche Artificière Poison
Monk Poison
Artificière
Artificière Gardes Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche Monk
Artificière Monk
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