Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse Mineur
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Fût à barbares
Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Goblin Curse
Colis royal
Archers Gang de gobelins P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Rage Tornade P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Archers Canon Gang de gobelins Tornade Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Archers Canon

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A Mineur
Canon
Gang de gobelins
Mineur P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Archers Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins Archers

Synergies de défense 1 7

Archers
Canon Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Canon
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins
Archers Canon P.E.K.K.A Mineur
Goblin Curse
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Tornade Archers Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Canon Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Archers Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Archers Canon
Tornade Archers Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Canon Mineur
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Canon Tornade
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Tornade
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Goblin Curse
Canon Gang de gobelins Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Tornade Canon Gang de gobelins Goblin Curse P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Canon Archers Gang de gobelins Tornade
Tornade Archers Canon Goblin Curse
P.E.K.K.A Canon Goblin Curse Tornade
Gang de gobelins Archers Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Goblin Curse
Archers Canon Goblin Curse
Gang de gobelins Archers Tornade P.E.K.K.A
Archers Canon Goblin Curse P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse Tornade Mineur
Mineur
Goblin Curse
Goblin Curse Tornade
Archers Tornade
Goblin Curse Tornade
Mineur Tornade
Gang de gobelins Tornade
Mineur Tornade
Archers Goblin Curse Tornade
Mineur
Tornade
Archers
Goblin Curse Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade
Mineur Tornade
Tornade Mineur
Mineur Goblin Curse Tornade
Archers Goblin Curse Tornade
Mineur
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Archers Gang de gobelins
Archers Goblin Curse Tornade
Mineur Gang de gobelins
Tornade
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade
Tornade
Tornade Mineur
P.E.K.K.A
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