Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bébé dragon
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 16

Archers
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Archers Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bébé dragon
Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Tour à bombes P.E.K.K.A Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Sorcier Prince ténébreux Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Archers Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon
Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
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