Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcière Bourreau
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Golem
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Golem
Boule de feu
Golem Prince ténébreux
Machine Volante
Prince ténébreux Golem
Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau Golem
Sorcière
Prince ténébreux Golem
Bourreau
Prince ténébreux Golem
Golem
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 9

Archers
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcière
Gobelin à sarbacane
Archers Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu
Prince ténébreux
Machine Volante
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Sorcière
Archers Prince ténébreux
Bourreau
Prince ténébreux
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Bourreau
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Sorcière Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Bourreau
Sorcière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Gobelin à sarbacane Archers Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Bourreau Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Bourreau Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Machine Volante Bourreau
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Boule de feu
Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Sorcière Bourreau
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Sorcière Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Bourreau
Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Bourreau
Machine Volante Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Machine Volante Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Sorcière Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Sorcière Bourreau
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