Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Sorcier Golem Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Golem Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Archers Cavabélier
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Golem d'élixir Bûcheron Cavabélier
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Golem d'élixir Sorcier Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Sorcier Bûcheron Cavabélier
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier Bûcheron Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Golem d'élixir Boule de feu Bûcheron Sorcier Cavabélier Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Golem d'élixir Boule de feu Bûcheron

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Golem Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Archers Boule de feu Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Golem Golem d'élixir Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Golem Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Golem
Boule de feu Archers Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Archers Golem d'élixir Sorcier Golem Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcier Bûcheron Cavabélier

Synergies de défense 0 8

Archers
Bûcheron Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Golem
Bûcheron
Archers Boule de feu Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Archers
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Archers Bûcheron Méga Chevalier
Cavabélier Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcier Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcier Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Bûcheron
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Archers Sorcier Bûcheron Cavabélier
Sorcier Archers Boule de feu Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Archers Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archers Cavabélier
Archers Boule de feu Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron Cavabélier
Sorcier Archers Boule de feu Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Archers Sorcier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Sorcier Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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