Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Archers Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Archers Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Golem d'élixir Voleuse Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Golem d'élixir Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Voleuse
Golem d'élixir
Archers Boule de feu Électrocuteurs Voleuse
Boule de feu
Golem d'élixir Cochons Royaux Électro-sorcier
Électrocuteurs
Golem d'élixir Cochons Royaux P.E.K.K.A Voleuse
Cochons Royaux
Archers Boule de feu Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Électrocuteurs
Voleuse
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Cochons Royaux Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Cochons Royaux Voleuse

Synergies de défense 0 11

Archers
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Golem d'élixir
Boule de feu
Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Électrocuteurs
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
Voleuse
Archers Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocuteurs P.E.K.K.A
Archers Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Voleuse
Archers Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Archers Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
Archers Boule de feu Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Archers Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archers
Électrocuteurs P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Voleuse
Boule de feu Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Boule de feu Électrocuteurs Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Voleuse
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocuteurs Voleuse
Archers Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Archers
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Archers Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu Électrocuteurs Voleuse
Boule de feu Archers Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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