Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Archer Magique Chevalier d’or Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Golem d'élixir Armée de squelettes Poison

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Bouliste
Golem d'élixir
Poison Archers Sorcière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Bouliste
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Archers Golem d'élixir Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Bouliste Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Archers
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Archers Archer Magique
Poison
Sorcière
Archers Bouliste
Bouliste
Archers Sorcière
Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier d’or
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Archers
Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Armée de squelettes Poison Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Archers Archer Magique
Archers Poison Sorcière Archer Magique
Bouliste Poison Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Bouliste
Archers Armée de squelettes Poison Sorcière Bouliste Archer Magique
Archers Poison Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Sorcière
Armée de squelettes Bouliste Poison Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Poison Sorcière Bouliste
Archers Armée de squelettes Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Sorcière Archers Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Archers Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière Bouliste
Poison Archers Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Poison Archers Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Archers Sorcière Bouliste
Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Bouliste Chevalier d’or
Armée de squelettes Poison Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Sorcière Chevalier d’or
Archers Armée de squelettes Sorcière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Archers Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bouliste Archers Sorcière Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Poison
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Archers Poison Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Chevalier d’or
Poison Bouliste
Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archers Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Poison Bouliste
Poison
Archers Poison Bouliste Archer Magique
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archers Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière
Bouliste
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Archers Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison Archers Sorcière Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste
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