Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de barbare Bourreau Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Gardes Princesse
Électrocution
Archers Sapeurs Gardes Princesse
Fût à barbares
Archers Cabane de barbare Sapeurs Gardes Bourreau Princesse
La bûche
Archers Cabane de barbare Sapeurs Gardes Princesse
Séisme
Archers Cabane de barbare Gardes
Flèches
Archers Sapeurs Gardes Princesse
Colis royal
Archers Sapeurs Gardes Bourreau Princesse
Boule de feu
Archers Cabane de barbare Sapeurs Bourreau Princesse
Poison
Archers Cabane de barbare Gardes Bourreau Princesse
Foudre
Cabane de barbare Bourreau
Roquette
Cabane de barbare Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Gardes Princesse Boule de feu Bourreau Cabane de barbare Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Gardes Princesse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cabane de barbare Sapeurs Méga Chevalier
Boule de feu
Sapeurs Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare
Archers Sapeurs Princesse
Sapeurs
Archers Boule de feu Cabane de barbare Princesse Méga Chevalier
Gardes
Bourreau
Méga Chevalier
Princesse
Boule de feu Cabane de barbare Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sapeurs Bourreau Princesse

Synergies de défense 0 11

Archers
Cabane de barbare Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Cabane de barbare Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare
Archers Boule de feu Princesse
Sapeurs
Gardes
Archers Bourreau Princesse
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
Princesse
Boule de feu Cabane de barbare Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bourreau Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Boule de feu Bourreau
Cabane de barbare Bourreau Méga Chevalier
Cabane de barbare Méga Chevalier Archers Bourreau
Cabane de barbare Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gardes Bourreau Méga Chevalier
Archers Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse
Cabane de barbare Boule de feu Méga Chevalier
Cabane de barbare Princesse
Gardes Archers Méga Chevalier
Archers Gardes Bourreau Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Bourreau Archers Boule de feu Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Méga Chevalier Gardes Princesse
Cabane de barbare Méga Chevalier
Cabane de barbare Boule de feu Méga Chevalier
Cabane de barbare Méga Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Archers Cabane de barbare Gardes Bourreau
Bourreau Archers Boule de feu Cabane de barbare Gardes Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare
Méga Chevalier Archers Boule de feu Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Méga Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cabane de barbare
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Archers Princesse
Gardes Archers Boule de feu Cabane de barbare
Méga Chevalier Cabane de barbare
Méga Chevalier Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Cabane de barbare Gardes Bourreau
Archers Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse Méga Chevalier
Gardes Archers Boule de feu Cabane de barbare Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Archers Boule de feu Cabane de barbare Princesse
Boule de feu Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Cabane de barbare Gardes
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare Gardes
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Princesse
Archers Bourreau Princesse
Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Bourreau Princesse
Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse
Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Archers Boule de feu Cabane de barbare Gardes Princesse
Boule de feu Archers Bourreau Princesse
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Princesse
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Bourreau Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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