Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Cabane de gobelin
Électrocution
Archers Cabane de gobelin Zappy
Fût à barbares
Archers Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
La bûche
Archers Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Séisme
Archers Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Archers Cabane de gobelin
Colis royal
Archers Cabane de gobelin Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu
Archers Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Poison
Archers Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Roquette
Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bourreau Cabane de barbare Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Archers Boule de feu Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu
Zappy
Cabane de gobelin
Archers Cabane de barbare
Sorcier
Rage Zappy
Cabane de barbare
Archers Cabane de gobelin
Rage
Zappy Sorcier
Bourreau
Zappy
Rage Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 6

Archers
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de gobelin
Archers Boule de feu Sorcier Cabane de barbare
Sorcier
Cabane de gobelin
Cabane de barbare
Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Rage
Bourreau
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Bourreau Zappy
Cabane de barbare Zappy Cabane de gobelin Bourreau
Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy Archers Bourreau
Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archers Bourreau
Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Boule de feu Zappy
Cabane de barbare Zappy Cabane de gobelin
Archers Zappy
Archers Bourreau Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Bourreau Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare
Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy Cabane de gobelin
Cabane de barbare Zappy Cabane de gobelin
Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Sorcier Cabane de barbare Zappy Boule de feu Cabane de gobelin Bourreau
Boule de feu Archers Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau
Sorcier Bourreau Archers Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de barbare Zappy Cabane de gobelin
Sorcier Archers Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Archers Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Archers Sorcier Bourreau
Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Cabane de gobelin Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Archers Cabane de gobelin
Zappy Archers Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Sorcier Archers Boule de feu Cabane de barbare Bourreau Zappy
Cabane de gobelin Zappy Archers Boule de feu Cabane de barbare Bourreau
Bourreau Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau
Archers Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Cabane de barbare Bourreau
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Archers Sorcier Bourreau
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier Cabane de barbare Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Archers Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Archers Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu Archers Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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