Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Bûcheron
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Archers Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Mineur Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Mineur Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Mineur
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Archers Sorcière Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Mineur
Archers Boule de feu Sorcière Bûcheron
Sorcier de glace
Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Sorcier de glace

Synergies de défense 1 13

Archers
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Valkyrie Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie
Archers Boule de feu Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Mineur
Boule de feu
Sorcier de glace
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie
Bûcheron Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Bûcheron Archers Valkyrie Sorcier de glace
Sorcière Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Archers Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Archers Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Archers Valkyrie Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Archers Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Boule de feu Bûcheron
Archers Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Bûcheron Boule de feu Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Archers Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Sorcière Archers Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Valkyrie Mineur Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bûcheron Boule de feu
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Boule de feu Archers Sorcière Sorcier de glace
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Archers Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mineur Sorcier de glace
Boule de feu Mineur
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Archers Sorcière
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Mineur
Boule de feu Bûcheron
Mineur Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Boule de feu Mineur Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur
Archers Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu
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