Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Tour à bombes Sapeurs Sorcière
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Archers Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon
Artificière
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Archers Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sapeurs
Archers Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Archers
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Archers Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes
Archers Artificière Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bébé dragon
Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Archers Bébé dragon
Chevalier d’or
Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes Artificière Sorcière
Tour à bombes Sorcière Archers
Tour à bombes Sorcière Artificière
Artificière Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcière Tour à bombes
Archers Artificière
Archers Sorcière Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière Sorcière
Tour à bombes Archers Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archers Artificière
Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Artificière Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Archers Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or
Archers Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Archers Sorcière
Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
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