Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Poison
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Foudre
Voleuse Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Voleuse Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Artificière Armée de squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Voleuse
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 0 15

Archers
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Voleuse
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Armée de squelettes Zappy Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archers Artificière
Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Voleuse Zappy
Voleuse Archers Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Zappy
Armée de squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Archers Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Zappy Archers Gobelin à sarbacane Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Voleuse Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Zappy
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Archers Artificière Gobelin à sarbacane Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Archers Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Voleuse
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse Zappy Méga Chevalier
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