Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Archers Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Archers Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier de glace
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Archers
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière
Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Archers Artificière Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Archers Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Archers Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Archers Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Archers Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Archers Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Archers Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archers Sorcier de glace Archer Magique
Archers Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Archers Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Archers Artificière Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
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