Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Ballon
Électrocution
Archers Artificière Ballon
Fût à barbares
Archers Artificière Esprit de guérison
La bûche
Archers Artificière Esprit de guérison
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Archers Artificière Esprit de guérison Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière Ballon
Poison
Archers Artificière Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Archers Artificière Void Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Archers Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Ballon Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Esprit de guérison Rage Archers Artificière Void Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Artificière Esprit de guérison
Méga Chevalier
Archers Artificière Esprit de guérison Ballon

Synergies de défense 0 5

Archers
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Rage
Void
Ballon
P.E.K.K.A
Archers Artificière
Méga Chevalier
Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Void
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Void
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Artificière
Archers Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Void P.E.K.K.A
Void Archers Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archers
P.E.K.K.A Archers Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Void Artificière
Void
Artificière Void
Void Archers Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Void Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Archers Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Archers Void
Archers Artificière
Void Artificière Méga Chevalier
Artificière
Void
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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