Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse
Fût à barbares
Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Princesse
La bûche
Archers Artificière Golem d'élixir Princesse
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir
Flèches
Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Archers Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Princesse
Boule de feu
Archers Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Princesse
Poison
Archers Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Princesse
Foudre
Valkyrie
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Artificière Golem d'élixir Princesse Valkyrie Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Miroir Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir
Golem d'élixir
Artificière Archers Miroir
Valkyrie
Archers Artificière
Miroir
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Princesse
Princesse
Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Artificière Princesse

Synergies de défense 3 10

Archers
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Archers Miroir Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Miroir
Golem d'élixir
Valkyrie
Archers Artificière Miroir Princesse
Miroir
Horde de gargouilles Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Miroir Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Archers Valkyrie
Horde de gargouilles Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Artificière Princesse
Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Princesse
Archers Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Valkyrie Artificière Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Artificière Princesse
Horde de gargouilles Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Archers Artificière Princesse Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers
Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Archers Horde de gargouilles Princesse
Archers Horde de gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Archers Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Archers Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière Princesse
Horde de gargouilles
Artificière Valkyrie
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Princesse
Archers Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Princesse Artificière
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Artificière Horde de gargouilles Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Archers Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Princesse
Horde de gargouilles
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Princesse
Princesse Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière Horde de gargouilles Princesse
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Princesse
Horde de gargouilles Archers Princesse
Archers Artificière Princesse
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh