Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Prince
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Roquette
Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Artificière Bébé dragon Chasseur
Méga Chevalier
Prince Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 19

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Artificière Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Méga Chevalier Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Archers Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Archers Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince
Méga Chevalier Archers Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Prince
Bébé dragon Chasseur Archers Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Archers Bébé dragon Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archers Chasseur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Prince
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chasseur
Archers Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince
Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Chasseur
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Chasseur Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Archers Armée de squelettes Prince
Archers Artificière Bébé dragon Chasseur
Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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