Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fripons Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Arc-X Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Princesse
Électrocution
Archers Artificière Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X Princesse Zappy
La bûche
Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Séisme
Archers Artificière Sorcière Arc-X
Flèches
Archers Artificière Fripons Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Artificière Fripons Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Poison
Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Foudre
Sorcière Arc-X Zappy
Roquette
Fripons Sorcière Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Princesse Poison Fripons Sorcière Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Princesse Poison

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Arc-X
Artificière
Fripons Arc-X Princesse Zappy
Fripons
Artificière
Poison
Sorcière
Arc-X
Archers Artificière
Princesse
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Princesse

Synergies de défense 0 9

Archers
Artificière Fripons Sorcière Arc-X
Artificière
Archers Fripons Arc-X Princesse
Fripons
Archers Artificière Princesse
Poison
Zappy
Sorcière
Archers
Arc-X
Archers Artificière
Princesse
Artificière Fripons
Zappy
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Arc-X Zappy
Zappy Artificière Fripons Sorcière Arc-X
Sorcière Zappy Archers Fripons
Sorcière Zappy Artificière Fripons
Artificière Poison Arc-X Princesse Zappy
Archers Artificière Fripons Arc-X
Archers Artificière Fripons Poison Sorcière Arc-X Princesse
Fripons Poison Arc-X Zappy
Sorcière Zappy Fripons Arc-X Princesse
Archers Artificière Fripons Zappy
Archers Poison Sorcière Artificière Fripons Arc-X Princesse
Archers Artificière Fripons Poison Sorcière Princesse
Zappy Fripons Sorcière Arc-X
Zappy Artificière Fripons Poison Sorcière Arc-X Princesse
Zappy Fripons Arc-X
Fripons Arc-X Zappy
Zappy Artificière Fripons Poison Sorcière Arc-X
Archers Artificière Fripons Sorcière Arc-X
Poison Sorcière Archers Artificière Fripons Princesse
Zappy
Fripons Archers Artificière Poison Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Archers Sorcière Arc-X Zappy
Poison Archers Artificière Arc-X
Fripons Sorcière Zappy
Fripons Arc-X Zappy
Fripons Sorcière Zappy
Artificière Poison Archers Fripons Sorcière Princesse
Fripons Zappy Archers Sorcière
Fripons Zappy
Artificière Poison Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière Zappy
Fripons Sorcière Zappy
Poison
Fripons Sorcière Zappy
Archers Artificière Fripons Sorcière Princesse Zappy
Fripons Sorcière Zappy Archers Artificière Poison Arc-X
Poison Archers Artificière Fripons Sorcière Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Artificière Fripons Arc-X Zappy
Artificière Poison Arc-X Princesse
Poison Arc-X Zappy
Artificière Fripons Poison Zappy
Poison Artificière Zappy
Artificière Poison Sorcière Princesse
Archers Artificière Poison Sorcière Princesse Zappy
Poison Arc-X Artificière Princesse
Poison Artificière Arc-X
Poison Arc-X Zappy
Artificière Poison Arc-X Princesse Zappy
Poison Archers Artificière Princesse
Poison Artificière Princesse Zappy
Artificière Poison Arc-X Princesse
Princesse Artificière Poison Arc-X Zappy
Arc-X Artificière Poison Sorcière Princesse Zappy
Artificière Poison Arc-X Princesse Zappy
Poison Zappy
Zappy
Archers Artificière Poison Arc-X Princesse Zappy
Artificière Poison Sorcière Arc-X Princesse
Poison Arc-X Zappy
Poison Princesse
Arc-X Zappy
Poison Arc-X
Artificière Poison Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Artificière Poison Arc-X Sorcière Princesse Zappy
Poison Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Poison Artificière Arc-X Zappy
Poison Archers Artificière Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Artificière Poison Sorcière
Zappy
Poison Arc-X Zappy
Artificière Poison Princesse Zappy
Zappy
Artificière Poison Princesse Zappy
Archers Sorcière Arc-X Princesse
Poison Archers Artificière Sorcière Princesse
Poison Artificière Fripons Princesse Zappy
Artificière Poison Princesse
Poison Zappy
Artificière Zappy
Artificière Fripons Poison Sorcière Princesse Zappy
Artificière Poison Sorcière Princesse
Poison Artificière Sorcière Arc-X Princesse Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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