Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Artificière Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Poison
Archers Artificière Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite
Rage Archers Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Rage Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 0 9

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Artificière
Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Archers Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Artificière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Artificière Bûcheron
Archers Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Sorcière Artificière Bûcheron
Archers Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Sorcière Archers Artificière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Archers Barbares d'élite Sorcière
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Artificière Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Archers Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Archers Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Archers Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Archers Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
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