Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Archers Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Archers Artificière Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Artificière Fût à gobelins Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Archers Artificière Fût à gobelins Bourreau Cavabélier
Poison
Archers Artificière Bourreau
Foudre
Bourreau Cavabélier
Roquette
Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Fût à gobelins Poison Géant Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Fût à gobelins Poison

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Géant Fût à gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Géant
Fût à gobelins Poison Archers Artificière Bourreau
Fût à gobelins
Géant Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Poison
Géant Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau
Géant Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Artificière Fût à gobelins Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Fût à gobelins Poison Bourreau Cavabélier

Synergies de défense 0 5

Archers
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Archers Méga Chevalier
Géant
Fût à gobelins
Poison
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier
Archers Artificière Poison Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Cavabélier
Artificière Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Archers Bourreau
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Cavabélier Archers Artificière Poison Bourreau
Poison Cavabélier Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Poison Bourreau Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Archers Artificière Poison Cavabélier
Méga Chevalier Cavabélier
Bourreau Méga Chevalier Artificière Poison
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Bourreau
Méga Chevalier Archers Artificière Bourreau Cavabélier
Poison Bourreau Archers Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier Archers Artificière Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Poison Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Cavabélier
Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archers Cavabélier
Archers Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Bourreau Cavabélier
Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Archers Artificière Poison Bourreau
Poison Bourreau Méga Chevalier Archers Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Bourreau Cavabélier
Poison
Artificière Poison
Poison Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Cavabélier
Archers Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Cavabélier
Poison Artificière Cavabélier
Poison
Artificière Poison Cavabélier
Poison Archers Artificière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau
Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Poison
Archers Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Cavabélier
Poison Cavabélier Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Archers Artificière Bourreau
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Archers
Poison Archers Artificière Bourreau Cavabélier
Poison Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau
Poison
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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