Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Ballon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Gardes Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Ballon Maître Mineur
Électrocution
Archers Gardes Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Tour à bombes Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Ballon
Boule de feu
Archers Tour à bombes Ballon Maître Mineur
Poison
Archers Tour à bombes Gardes Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Gel Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Tornade Tour à bombes Gel Maître Mineur Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Ballon
Tour à bombes
Géant
Archers Gardes Tornade Ballon
Gardes
Géant
Tornade
Géant Gel Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Archers Géant Tornade
Maître Mineur

Synergies de défense 1 3

Archers
Tour à bombes Gardes Tornade
Tour à bombes
Tornade Archers
Géant
Gardes
Archers
Tornade
Tour à bombes Archers
Gel
Ballon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Archers Gel
Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Tornade
Tornade Gel Archers Tour à bombes Gardes
Tornade Archers Tour à bombes Gel
Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes Tornade
Gardes Tornade Archers
Archers Gardes Tour à bombes Tornade Gel
Archers Tornade
Tour à bombes Gardes Gel
Tour à bombes Gardes Tornade Gel
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gel
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Archers Gardes Tornade
Tour à bombes Tornade Gel Archers Gardes
Tour à bombes Tornade
Archers Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Gardes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Tour à bombes
Gardes Tour à bombes
Gardes Tornade
Gardes Maître Mineur
Archers Tour à bombes Tornade Gel
Gardes Archers Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes
Gel Tour à bombes Tornade
Gardes
Tour à bombes Gardes
Gardes Tornade
Tour à bombes Gardes
Archers Tour à bombes
Gardes Archers Tour à bombes Tornade Gel Maître Mineur
Archers Tour à bombes Gel Maître Mineur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Tornade
Gardes Gel
Tornade Gel
Archers Tornade
Tornade Gel
Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Archers Tornade
Gel
Tornade Gel
Archers
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Gel
Tornade
Tornade
Tornade
Archers Tornade
Gardes Gel
Gel
Maître Mineur
Archers Gardes Gel
Archers Tornade
Gel
Tornade
Gardes Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel
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