Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Barbares Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Prince
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Sorcier Prince
Prince
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Rage
Méga Chevalier
Prince Archers Gobelin à sarbacane Sorcier

Synergies de défense 0 10

Archers
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Barbares
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Archers Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Rage
Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Prince Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane
Barbares Prince Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archers Gang de gobelins Sorcier
Barbares Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Barbares Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Sorcier Archers Barbares Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Barbares Gobelin à sarbacane Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Archers Prince
Archers Gang de gobelins Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Prince Archers Barbares Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Barbares Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Archers Gobelin à sarbacane Prince
Méga Chevalier Archers Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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