Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Goblin Demolisher Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse Gardes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Gardes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse Gardes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Goblin Demolisher Gardes
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare
Poison
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare
Roquette
Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Goblin Demolisher

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Goblin Demolisher Goblin Curse Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Archers Gang de gobelins Gardes Guérisseuse armée Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Archers Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Gang de gobelins
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Guérisseuse armée
Archers Gang de gobelins Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare
Fournaise
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Goblin Demolisher
Guérisseuse armée Goblin Curse
Cabane de barbare
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Gardes

Synergies de défense 0 12

Archers
Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare Gardes
Gang de gobelins
Archers Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare Gardes
Guérisseuse armée
Archers Gang de gobelins Fournaise
Fournaise
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Cabane de barbare Gardes
Goblin Demolisher
Cabane de barbare
Archers Gang de gobelins Fournaise
Goblin Curse
Gardes
Archers Gang de gobelins Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Goblin Demolisher
Cabane de barbare Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Goblin Curse
Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Archers Goblin Curse
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse Gardes
Guérisseuse armée Goblin Demolisher
Gang de gobelins Archers Fournaise Goblin Demolisher Gardes
Fournaise Archers Gang de gobelins Cabane de barbare Goblin Curse
Cabane de barbare Guérisseuse armée
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes Archers Guérisseuse armée
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Gardes Fournaise Goblin Demolisher
Archers Gang de gobelins Fournaise Cabane de barbare Goblin Curse
Fournaise Cabane de barbare Gang de gobelins Guérisseuse armée Goblin Curse Gardes
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise Goblin Demolisher Goblin Curse Gardes
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise Goblin Curse
Cabane de barbare Gang de gobelins Fournaise
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare Gardes
Fournaise Archers Guérisseuse armée Goblin Demolisher Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
Cabane de barbare Goblin Curse
Gang de gobelins Goblin Demolisher Archers Guérisseuse armée Fournaise Goblin Curse Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare Gardes Archers Guérisseuse armée Fournaise
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Gardes Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare
Gang de gobelins Gardes Guérisseuse armée Cabane de barbare
Cabane de barbare Gang de gobelins Guérisseuse armée Goblin Curse Gardes
Fournaise Archers Gang de gobelins Goblin Demolisher Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes Archers Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare
Guérisseuse armée Cabane de barbare Goblin Curse
Cabane de barbare
Gang de gobelins Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
Gardes
Gardes
Gang de gobelins Cabane de barbare Goblin Curse Gardes
Archers Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes Archers Guérisseuse armée Fournaise Cabane de barbare
Archers Guérisseuse armée Cabane de barbare Goblin Curse
Fournaise Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Gardes
Goblin Curse
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Fournaise Goblin Demolisher Goblin Curse
Fournaise Goblin Curse
Archers Fournaise Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Cabane de barbare Goblin Curse
Gang de gobelins Gardes
Archers Goblin Curse
Cabane de barbare
Fournaise Cabane de barbare
Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare
Fournaise Goblin Demolisher Cabane de barbare
Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Cabane de barbare
Goblin Demolisher Goblin Curse Fournaise
Goblin Curse
Archers Fournaise Goblin Curse
Gardes
Goblin Curse
Archers Gang de gobelins Cabane de barbare Gardes
Archers Goblin Curse
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes
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