Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique Zappy
Foudre
Bouliste Archer Magique Zappy
Roquette
Bouliste Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Princesse Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique Chevalier d’or Bouliste Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins
Bouliste Squelette géant Princesse Zappy
Bouliste
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique Zappy
Princesse
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Zappy
Archer Magique
Bouliste Squelette géant Chevalier d’or
Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Princesse Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique Zappy

Synergies de défense 0 12

Archers
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Chevalier d’or
Gang de gobelins
Archers Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste
Archers
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Princesse
Gang de gobelins Squelette géant Chevalier d’or
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Princesse Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Zappy Archers Squelette géant
Zappy Gang de gobelins Bouliste
Bouliste Squelette géant Princesse Zappy
Gang de gobelins Bouliste Archers Archer Magique
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Archers Bouliste Squelette géant Zappy
Archers Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Bouliste Zappy Gang de gobelins Squelette géant
Bouliste Zappy Gang de gobelins Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Zappy
Zappy Gang de gobelins Bouliste
Archers Gang de gobelins Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Archers Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique
Zappy
Gang de gobelins Bouliste Archers Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Bouliste Squelette géant Zappy
Archers Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Bouliste Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Bouliste Zappy
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Archers Bouliste Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy
Bouliste Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Gang de gobelins Zappy Chevalier d’or
Archers Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy Archers Bouliste Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste Archers Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Bouliste Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Squelette géant Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Bouliste Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique
Archers Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique
Chevalier d’or
Gang de gobelins Bouliste Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archers Princesse Archer Magique
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Bouliste Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Archers Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste Squelette géant Archer Magique Zappy
Princesse
Bouliste Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archers Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Zappy
Archer Magique Zappy
Princesse Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Archers Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Princesse Archer Magique Zappy
Bouliste Princesse Archer Magique
Squelette géant Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Princesse Archer Magique
Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy
Bouliste Zappy
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