Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Miroir Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Rage
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu Rage
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu

Synergies de défense 1 13

Archers
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Artificière Miroir Prince ténébreux
Artificière
Archers Gang de gobelins Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Archers Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Boule de feu
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Méga Chevalier Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Archers Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
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