Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Tour de l'enfer
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Golem d'élixir
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Bouliste
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bouliste
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Golem d'élixir Tour de l'enfer Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Poison Tour de l'enfer Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Recrues Royales Golem d'élixir Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière
Golem d'élixir
Artificière Poison Archers Gang de gobelins Bouliste
Tour de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Poison

Synergies de défense 1 10

Archers
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Archers Artificière Recrues Royales
Artificière
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Archers Artificière Poison
Poison
Tour de l'enfer
Bouliste
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Archers Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Recrues Royales Poison Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Archers Artificière
Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins Artificière Poison
Bouliste Recrues Royales Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Bouliste
Archers Gang de gobelins Poison Artificière Recrues Royales Bouliste
Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins Artificière Poison
Recrues Royales Tour de l'enfer Bouliste Gang de gobelins
Bouliste Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Poison
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Poison Bouliste
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bouliste
Poison Archers Artificière Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Tour de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Archers Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers Tour de l'enfer Bouliste
Poison Archers Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste
Artificière Poison Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Tour de l'enfer Poison
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins
Recrues Royales Tour de l'enfer Bouliste
Recrues Royales Poison Bouliste
Recrues Royales Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer
Recrues Royales Archers Artificière Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Archers Artificière Poison Bouliste
Poison Bouliste Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Recrues Royales
Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière Recrues Royales Poison
Poison Artificière Bouliste
Artificière Poison
Archers Artificière Poison Bouliste
Poison Artificière Bouliste
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Bouliste
Artificière Poison Recrues Royales Bouliste
Poison Archers Artificière
Poison Artificière Bouliste
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bouliste
Artificière Recrues Royales Poison Bouliste
Poison
Archers Artificière Poison Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Bouliste
Recrues Royales Poison
Artificière Poison Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison Bouliste
Poison Artificière
Poison Archers Artificière
Artificière Poison
Bouliste
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bouliste
Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Poison Archers Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Poison Bouliste
Artificière Poison
Poison Artificière Recrues Royales Bouliste
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