Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Princesse Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Princesse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Archer Magique Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Bûcheron
Princesse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse
Princesse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Archers Archer Magique Bûcheron
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique Bûcheron
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Archers Princesse Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Archers P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Archers Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Princesse Archer Magique
Archers Sorcier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Princesse
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Archer Magique
Archers Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse Archer Magique
Archers Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Archers Sorcier Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Archer Magique Bûcheron
Sorcier Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
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