Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon Golem Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Zappy
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Zappy
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Voleuse Valkyrie Bébé dragon Cochons Royaux Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Voleuse Valkyrie

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Golem Voleuse
Gang de gobelins
Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Golem Voleuse Zappy
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse Zappy
Cochons Royaux
Archers Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Bébé dragon
Golem Archers Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Zappy
Golem
Bébé dragon Archers Gang de gobelins Voleuse Zappy
Voleuse
Archers Gang de gobelins Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Golem
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 10

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Voleuse Zappy
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Zappy
Cochons Royaux
Bébé dragon
Archers Valkyrie Voleuse
Golem
Voleuse
Archers Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins Zappy Archers Valkyrie Voleuse
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Archers Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie Voleuse Zappy
Archers Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Valkyrie Zappy Gang de gobelins Bébé dragon
Zappy Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Archers Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Valkyrie Bébé dragon Archers Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Archers Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Voleuse Zappy
Voleuse Archers Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Zappy
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Archers Valkyrie Voleuse
Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Voleuse Zappy
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Zappy
Archers Valkyrie Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Zappy Archers Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Archers Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Archers Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Voleuse
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Voleuse Zappy
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Archers Bébé dragon Voleuse Zappy
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Archers Bébé dragon Zappy
Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
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